В центре внимания:

Глава Paradox Interactive: «Разделение выручки 70/30 просто возмутительно»

Рубрика: Микс

Глава Paradox Interactive: «Разделение выручки 70/30 просто возмутительно»

На испанской игровой конференции Gamelab сайт GamesIndustry.biz провёл панельное обсуждение с представителями индустрии. Участники встречи поговорили о цифровой дистрибуции в целом и магазине Epic Games Store в частности.
По мнению председателя совета директоров Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester), площадка Epic очень полезна для индустрии. Вестер убеждён, что 30-процентная доля выручки, которую получают большинство владельцев магазинов, неоправданно высока.
«Я считаю, что разделение дохода 70/30 просто возмутительно, — заявил босс Paradox. — Думаю, платформодержатели забирают слишком много денег. Пресса, можете меня цитировать».
По словам Вестера, стандарт 70/30 сформировала ещё в 70-х годах кинокомпания Warner Bros., распространявшая фильмы на VHS-кассетах. Однако тогда речь шла о физических носителях, а их производство и доставка требуют дополнительных затрат.

Глава Paradox Interactive: «Разделение выручки 70/30 просто возмутительно»

«Это были физические [копии], они стоили много денег, — продолжил руководитель Paradox. — А это [цифровые версии] ничего не стоит. Так что Epic оказала большую услугу всей индустрии, потому что теперь вы получаете 88 %. Прекрасный шаг. Спасибо большое».
Также Вестер уверен, что Epic Games Store создаёт на рынке необходимую конкуренцию. Во-первых, EGS предлагает начинающим игроделам более низкий порог вхождения. А во-вторых, Вестер называет снижение доли площадки «вопросом порядочности»: ну сколько, мол, распространение игры стоит на самом деле?
С Вестером согласился Дэн Да Роша (Dan Da Rocha) — автор головоломок Hue и Q.U.B.E. В некоторых случаях доля прибыли для студии оказывается ниже тех самых 30 %, которые забирает магазин, заметил Да Роша, назвав разделение 88/12 огромным благом.
В то же время разработчик признал, что выпуск игры эксклюзивно в Epic Games Store сопряжён с рисками — если фанаты в основном пользуются Steam, может вспыхнуть народное негодование. Тут, рассуждает Да Роша, всё зависит от нескольких факторов. Справедлива ли цена? Есть ли смысл в смене площадки с финансовой точки зрения? Может быть, недовольные пользователи Steam — это лишь представители активного меньшинства?

Глава Paradox Interactive: «Разделение выручки 70/30 просто возмутительно»

Кроме того, сооснователь Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) отметил, что из-за потока новинок в Steam становится всё сложнее привлечь внимание аудитории.
«Когда в 2012-м Tequila Works запускала Deadlight, за тот год в Steam вышло столько же игр, сколько сейчас выходит за месяц, — сказал Рубио. — Для нас это [меньшее количество релизов] было здо́рово — мы обратили на себя внимание, люди могли найти игру в Steam. Теперь остаётся надеяться на то, что тебя заметят благодаря мемам».
Напомним, что на прошлой неделе свой взгляд на проблему EGS-эксклюзивов обозначил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney). Он полагает, что именно продажа эксклюзивных игр поможет изменить статус-кво и привлечь в магазин новых покупателей. Подробнее об этом читайте здесь.

Источник

Читайте также
Поделиться в VK Поделиться в Facebook Поделиться в Twitter Поделиться в ЖЖ Поделиться в ММ Поделиться в Одноклассниках

01.07.2019 21:39 | Сергей Курпатов

Поиск:

Поиск
Последние новости
Гаджетомания в VK
Гаджетомания в Facebook
Гаджетомания в Твиттере
Гаджетомания в Google+
Все права защищены © 2007-2024 Гаджетомания
| XML | HTML | SM
Любое копирование материалов с сайта www.thegreysanatomywiki.com без ссылки на источник запрещено.