В центре внимания:

Финансовый отчёт Ubisoft: пять AAA-игр до второй половины 2021-го и причины провала Ghost Recon: Breakpoint

Рубрика: Микс

Финансовый отчёт Ubisoft: пять AAA-игр до второй половины 2021-го и причины провала Ghost Recon: Breakpoint

Как вы уже знаете, Ubisoft отложила Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters и Watch Dogs: Legion, а виной тому — провал Ghost Recon: Breakpoint. Всё это стало известно из свежего финансового отчёта компании, где также нашлось место ряду любопытных подробностей.
Перечисленные выше игры перенесли на следующий финансовый год. Аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) раскрыл чуть более точные релизные окна:
• Gods & Monsters и Watch Dogs: Legion — после 1 июля, но до конца 2020-го.
• Rainbow Six Quarantine и Roller Champions — после 1 апреля, но до конца 2020-го.
• Две неизвестные AAA-игры — между 1 апреля 2020-го и 31 марта 2021-го (вероятно, одной из них будет новая Assassin’s Creed).
• Skull & Bones — после 1 апреля.
• Несколько не-AAA-игр, включая новую Just Dance, — в 2020-м.
Кроме того, если верить Ахмаду, Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Roller Champions также появятся на консолях следующего поколения.
Ubisoft снижает свой прогноз по доходу с 2.185 миллиарда евро до 1.45 миллиарда евро на текущий финансовый год. Ожидаемая прибыль — 20–50 миллионов евро против 480 миллионов ранее. Причины:
• Резкий пересмотр доходов, ожидаемых от Breakpoint и — в меньшей степени — от The Division 2.
• Перенос Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters и Watch Dogs: Legion.
В следующем финансовом году компания рассчитывает повысить доходы до 2.6 миллиардов евро, а прибыль — до 600 миллионов.
Чтобы улучшить показатели, Ubisoft будет активнее использовать свою интеллектуальную собственность в киберспорте и стриминге, а также постарается портировать игры на как можно большее число платформ. Среди других приоритетов компании — мобильный рынок и азиатский регион.
Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) сказал, что компания не использовала потенциал двух последних AAA-игр: Breakpoint и The Division 2. Приём критиков и продажи Breakpoint в первые недели после релиза Гиймо назвал «очень разочаровывающими». Тем не менее разработчики продолжат поддерживать игру и прислушиваться к сообществу, чтобы внести улучшения.
Три причины провала Breakpoint по версии Ubisoft:
• Игра не смогла заинтересовать геймеров, потому что прошлая часть, Wildlands, к моменту релиза сиквела выглядела более качественной за счёт многолетней поддержки. Ubisoft будет делать бо́льшие промежутки между играми-сервисами.
• Авторы не отполировали новые элементы геймплея в Breakpoint. Некоторые игроки восприняли инновации положительно, однако большинству они не пришлись по вкусу.
• Breakpoint недостаточно сильно отличается от Wildlands, поэтому геймеры не смогли разглядеть её особенности.

Источник

Читайте также
Поделиться в VK Поделиться в Facebook Поделиться в Twitter Поделиться в ЖЖ Поделиться в ММ Поделиться в Одноклассниках

24.10.2019 23:00 | Сергей Курпатов

Поиск:

Поиск
Последние новости
Гаджетомания в VK
Гаджетомания в Facebook
Гаджетомания в Твиттере
Гаджетомания в Google+
Все права защищены © 2007-2024 Гаджетомания
| XML | HTML | SM
Любое копирование материалов с сайта www.thegreysanatomywiki.com без ссылки на источник запрещено.