В центре внимания:

Хидео Кодзима: на понимание Death Stranding может уйти половина прохождения

Рубрика: Микс

Хидео Кодзима: на понимание Death Stranding может уйти половина прохождения

В интервью Game Reactor Хидео Кодзима рассказал, что в Death Stranding он старался отойти от известных правил видеоигр, чтобы игроки с самого начала прохождения были «потеряны». При этом понимание происходящего будет приходить постепенно, в спокойном и даже медленном темпе. Повествование, особенно в начале игры, будет идти неспеша. Но геймдизайнер уточнил, что системы и механики проекта будут доходчиво объяснены пользователям. Хидео Кодзима: на понимание Death Stranding может уйти половина прохождения Это не «Терминатор» или «Звёздные войны» — никаких сюжетных объяснений перед началом игры нет. Вы будете чувствовать себя потерянным, но не переживайте, зато вам предстоит познавать мир естественным образом. Хидео Кодзима В качестве примера Кодзима привёл оригинального «Чужого» Ридли Скотта, где о происходящем в мире зритель узнает не из краткого пересказа перед началом фильма, а постепенно — через диалоги, общую обстановку и окружение. В итоге Death Stranding может стать действительно увлекательной для игроков где-то посреди прохождения, когда будут понятны границы дозволенного и общие правила мира — опять же, естественным образом, а не сообщениями «в лоб». Хидео Кодзима: на понимание Death Stranding может уйти половина прохождения Пользователь запускает игру, будь то шутер или другие жанры, уже осведомлённый о том, что его ждёт — какие тут правила и о чём в целом игра. Я не хочу, чтобы при запуске Death Stranding у игроков было такое понимание. Хидео Кодзима По замыслу Кодзимы, в Death Stranding игрокам предстоит начинать с нуля, не зная «как играть». Показанное по проекту, уверен геймдизайнер, не легко понять, однако когда люди начнут прохождение, всё станет куда очевиднее. Выход проекта состоится 8 ноября только на PS4. Другие свежие материалы об игре:

  • 49 минут геймплея Death Stranding со стелсом и сражениями
  • 34 минуты геймплея Death Stranding: игровая база и кастомизация персонажа
  • В чём смысл сюжета Death Stranding? Цельная картина по итогам TGS 2019
  • Сиквелы, симулятор ходьбы и полностью открытый мир: Хидео Кодзима о Death Stranding
  • Киану Ривз не появится в Death Stranding, а Кодзима рассказал о «тропинках»
  • Хидео Кодзима приедет на «Игромир 2019», чтобы представить Death Stranding

Источник

Читайте также
Поделиться в VK Поделиться в Facebook Поделиться в Twitter Поделиться в ЖЖ Поделиться в ММ Поделиться в Одноклассниках

19.09.2019 14:59 | Сергей Курпатов

Поиск:

Поиск
Последние новости
Гаджетомания в VK
Гаджетомания в Facebook
Гаджетомания в Твиттере
Гаджетомания в Google+
Все права защищены © 2007-2024 Гаджетомания
| XML | HTML | SM
Любое копирование материалов с сайта www.thegreysanatomywiki.com без ссылки на источник запрещено.