Digital Foundry: технический анализ RAGE 2 на Xbox One X, PS4 Pro, PS4 и Xbox One
Рубрика: Микс
RAGE 2 оказалась очень необычным релизом в отношении технических характеристик на консолях. Практически все версии работают с одним разрешением, но с разной кадровой частотой. Технический анализ новинки провёл Джон Линнеман из Digital Foundry, оценив все версии проекта, кроме версии для РС. Как и сообщалось до релиза, шутер работает в 1080р на Xbox One X, PS4 Pro и PS4, тогда как на Xbox One разработчики ограничились разрешением в 900р, причём с очень агрессивным и «мыльным» сглаживанием — TAA. Оно включено на всех платформах. В остальном консольные версии выглядят фактически одинаково, не считая пары улучшений для старших консолей — например, на «Икс» и «Про» в некоторых сценах и локациях больше источников освещения. При этом Линнеман остался под впечатлением от бесшовности RAGE 2 — после первой загрузки вся игра работает без единого экрана загрузки (после смерти, конечно же, он есть). Ещё одна примечательная деталь — количество разрушаемых объектов вроде вывесок, камней, ящиков и тому подобного. Главными недостатками визуальной стороны игры, помимо низкого разрешения на старших консолях, Линнеман посчитал подгрузки объектов по мере приближения к ним игрока (pop-in) и отсутствие даже базовой поддержки HDR. Если говорить о производительности, то:
- Xbox One X в большинстве сцен удерживает 60 FPS, но есть некоторые моменты, где частота падала ниже и возникали несущественные разрывы изображения (тиринг).
- PS4 Pro в большинстве своём удерживает 60 FPS, но с большим количеством падений кадров в более сложных сценах и некоторых городах. Также иногда возникают разрывы изображения.
- PS4 работает с идеальными 30 FPS без единого замеченного падения кадров.
- Xbox One почти всегда удерживает 30 FPS, но иногда возникают небольшие падения и разрывы изображения.