Художник воссоздал Shodan из System Shock 2 на Unreal Engine 4
Рубрика: Микс
3D-художник Сами Башир из Sledgehammer Games (студия-разработчик Call of Duty: WWII) поделился некоторыми скриншотами из стороннего проекта, над которым он работал. Изображения демонстрируют аватар ИИ Shodan из System Shock 2, который был воссоздан с помощью игрового движка Unreal Engine 4. Любопытным является тот момент, что предстоящий ремейк для первой игры System Shock также работает на Unreal Engine 4. При этом его обещают сделать максимально приближённым к оригиналу. Предполагается, что игра выйдет в первые месяцы 2020 года, хотя точных сроков пока нет. Безусловно, работа Башира отличается от того, что уже есть и будет в ремейке «Шока», однако разные подходы позволяют посмотреть на одного и того же персонажа с разных сторон. При этом автор признался, что работал над этим проектом в своё свободное время на протяжении двух с половиной месяцев. Напомним, что ранее разработчики ремейка показали длинный ролик с геймплеем. И хотя на уровне ещё нет врагов, мало оружия и так далее, но работа уже производит приятное впечатление.